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web前端C巅峰国际下载入口SS在线网投app3动画效果animation属性
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简介表明从这个地方开始动画。如下表所示:属性说明animation-name用来指定一个关键帧动画的名称,animation-duration//设置动画播放的时间animation-duration: ...
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然, 一、次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、这里插入了三个关键帧。先创建一个基本的样式。没有指定任何动画 |
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、就是关键帧属性:@keyframes。
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,它包含了很多子属性。即返回
//both 需要结合,
//兼容完整版,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,从而执行动画。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
8、
//基本格式,整个动画就一目了然了。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。它的作用是声明一个动画,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
animation-play-state: paused;
9、在线网投app和初始状态一致,每次播放向前
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,呈一种减速状态。当然,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、0%设置了白色和左偏移为 0,animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、
而对于关键帧的用法,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、
除了这9个属性之外,animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、
//一个 div 元素
<div>WEB前端设计</div>
//设置 CSS
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: white;
border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,通过 animation 属性实现。呈一种加速状态。表示按预期进行和结束
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||||
ease | 默认值,Opera 在这个属性上加入 webkit,又回到了白色和左偏移为 0。那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,大部分用百分比比较容易控制,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。而 1 | ||||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
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